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OPERACIÓN R.T.S (II). CAMPO SHURMANO. SABADO O DOMINGO 10-11 DE JULIO

4 participantes

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Mensaje  OFI Mar Jun 22, 2010 6:54 pm

OPERACIÓN R.T.S (II). CAMPO SHURMANO. SABADO O DOMINGO 10-11 DE JULIO Plantillapartidas

PINCHA AQUÍ PARA VER LA NORMATIVA CAMPO SHURMANO



Para este sabdo o domingo (aun por decidir) se me ocurre un guión que puso en su dia Ventura y no llegamos a hacer.

OPERACION R.T.S. CAMPO SHURMANO



Hora de inicio: 9:00am.
Localización: Campo Shurmano. San Martin de Montalbán.
Precio: 7€.


Partida basada en los juegos de estrategia en tiempo real (Real Time Strategy) llevada al airsoft, ya que todas las partidas van enfocadas a batallas pasadas o simuladas entre guerrilleros, ejércitos norteamericanos, rusos, yugoslavos, o porque no decirlo el de “Pancho Villa”, porque no probar algo diferente aunque muy semejante y con el mismo fin, pasar el mejor rato posible y llevar a cabo la simulación militar.

La partida se jugara con 2 equipos, cada equipo será supervisado por un árbitro y si es posible un tercero que visualice la partida desde una posición elevada.

Los equipos empezaran en un cuartel o base general y unos metros por detrás se situara el respawn de cada equipo.

Dentro del campo se situaran 2 bases neutrales localizadas en el mapa y señalizadas con una bandera blanca.

Los equipos contaran con:

1 Jefe de grupo: será el encargado de dar las ordenes y visualizar el (mapa si es posible) en el que se localizaran las bases neutrales.

1 Ingeniero: portara las banderas o trozos de tela del color del equipo para poder conquistar las bases neutrales y destruir el cuartel general. Si el ingeniero es eliminado cualquier jugador puede portar dichos trozos de tela.

¿¿¿1 Medico o 2 vendas por jugador??? Depende del momento, si se juega con medico este portara 5 vendas para curar a todos los jugadores eliminados, si el médico es eliminado deberá entrar en el respawn durante 10 minutos para recuperar la vida.


Los objetivos de la partida serán iguales para los 2 equipos conseguir una de los 2 (llaves o códigos) para el maletín que se situaran en las bases neutrales, encontrar el maletín con explosivos y eliminar la base enemiga.

Bases neutrales: para conquistarlas es necesario que uno de los atacantes sea el ingeniero para colocar un trozo de tela del equipo en la bandera, el arbitro de cada equipo contabilizara 15 minutos, una vez pasado ese tiempo pasara a formar base o respawn del equipo, conseguirá la llave o código para el maletín y 5 vendas más para el médico. Las bases neutrales se pueden reconquistar las veces que se quieran pero solo la primera vez se ganará las vendas y una llave (una por cada base neutral)

Cuartel general: señalado con la bandera de cada equipo, para destruirlo se necesita el maletín de explosivos (que se encuentra escondido en alguna parte del campo entre las 2 bases neutrales) y una de las llaves para accionar la bomba (Ingeniero).


Reglas adicionales

El jugador que sea eliminado y necesite de un medico no irá a buscarle, se mantendrá en el sitio hasta que llegue.

Todo jugador que sea eliminado decidirá si espera al médico o se dirige al respawn (todo depende de las distancias).

Los tiempos de espera y jugadores en el respawn se decidirán en el campo el mismo día de la partida, igual que detallar los tiempos de captura de bases (depende del número de jugadores)

El maletín podrá ser transportado por cualquier jugador, en el momento de ser eliminado dejara el maletín en el suelo.

Para accionar la bomba es necesario 2 jugadores como mínimo y tener en posesión la “llave o código” por parte del ingeniero.


Participantes:

-OFI-FUSILERO-ACU.
-ASTAROTH-FUSILERO-ACU.
-DARKANDYXXI - Apoyo Pesado (MINIMÍ) - Woodland.
-SUKO-SNIPER-MULTICAM.

-


Última edición por OFI el Lun Jul 05, 2010 7:35 pm, editado 4 veces
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Mensaje  Astaroth Miér Jun 23, 2010 12:53 am

Contar conmigo para esta partida.

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Mensaje  DarkAndyXXI Miér Jun 23, 2010 1:46 pm

Bueno, pues vamos para allá pues:

DARKANDYXXI - Apoyo Pesado (MINIMÍ) - Woodland (insurgente)

Paso de maletines, llaves, vendas ni leches, a mi dadme un objetivo y muchas BB´s de 0,28 para mi máquina.... Twisted Evil

Frase del dia: "si un pesado es un cansino, ¿un apoyo pesado puede ser un apoyo cansino?"

Un saludo.

P.D.: Se ha planteado la posibilidad de organizar alguna actividad relacionada con el AIPSC, y por tanto estamos trabajando en ello. Sin embargo para este domingo, debido a los plazos de preparación, creo que será más un ensayo que una tirada seria. Vamos a ver si podemos probar los soportes de blancos, distancias y zonas de tiro y todas esas cosas.
En cuanto estemos en condiciones de hacerlo os ofreceremos una tirada como diox manda, con puntuaciones, juez crono, concurso-competición y, si resulta posible, con premios para los ganadores.
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Mensaje  suko Miér Jun 23, 2010 5:15 pm

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Mensaje  DarkAndyXXI Sáb Jun 26, 2010 2:59 pm

Aforo máximo del campo superado!!!

Pero vamos a ver.... ¿Sólo 4 inscritos para un campo de 40 hectáreas?

Como nos dé por jugar este guión no nos vamos ni a encontrar unos a otros.

Un saludo.
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Mensaje  OFI Lun Jul 05, 2010 7:33 pm

Que os parece si para este finde la volvemos a liar, lo primero decidid si la organizamos el domingo o el sabado tarde.......y rapidito. AR!!!
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Mensaje  DarkAndyXXI Lun Jul 05, 2010 7:37 pm

Yo me apunto para el sábado por la tarde. El domingo me toca currar y no podría ir.
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